Bij het levend programmeren gaan we aan de slag met de richting.
Eerst zegt de opdrachtgever hoeveel stappen er moeten gezet worden.
Daarna gaan we aan de slag met de pijltjes. Een kleuter legt de pijlen, een andere kleuter voert deze uit.
Bij een warme dag, smaakte het frisse water met aardbeismaak zeker. Iedereen had ook een ijsblokje met een stukje aardbei in.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten